Bobots

  Bienvenue avec nos Bobots
Voici quelques informations sur les Bobots :

   Introduction
Bobots est un projet du clan Real Weapon.

   Jouer rapidement
Une fois les Bobots correctement installés :
Un nouveau répertoire "bobot" est apparu dans votre répertoire du jeu.
C'est dans ce répertoire que ce trouve tout les fichiers indispensables au bon fonctionnement des bobots.
Vous devez lancer le jeux avec l'argument suivant : \ET.exe +set fs_game bobot
Ceci aura pour effet de lancer le jeu avec les bobots chargés.
Il vous faudra créer une partie en local.
Attention, il ne faut pas créer un serveur pur, sous peine d'effacer nos fichiers : "cgame_mp_x86.dll" et "ui_mp_x86.dll" par les fichiers originaux du jeu.
Le jeu copie par dessus les fichiers originaux du jeu, qui sont dans pak0.pk3, lorsque l'on crée un serveur pur.
Une fois dans le jeu appuyez sur échap puis selectionnez le menu Bobot, tout en haut vous pourrez binder des touches celon votre choix.
Le menu Bobots est la seul manière pour le moment pour ajouter ou supprimer des bobots sur les maps.
(Nota: il faut s'engager dans un camp avant de pouvoir activer le menu)
Dans ce dernier, "3. Add all" permet d'ajouter facilement des bobots prédéfinis par defaut par nos soins ;)

   Le menu rapide bobot
1. Add Bobots: Ajoute un bot dans l'équipe sélectionnée qui aura pour nom "RWBobot"
2. Remove Bobots: Enlève un bot (au hasard) dans l'équipe sélectionnée
3. Add all: Ajoute 7 bots (3 en Axes et 4 en Alliés) avec des noms prédéfinis :P (toujours les mêmes)
4. Remove all: Enlève tous les bots présents sur le serveur

   J'aime pas les menus et j'ai pas peur de la console
Retrouvez toutes les commandes des bobots dans le fichier joint : Commandes.htm

   Prochainement...
  • Utiliser les lois d'un réseau linéaire pour calculer les probabilités
  • Ajouter un type de lien "éloignement" qui permet aux bobots de s'éloigner éventuellement de l'objectif
  • Stocker les probabilités désirées dans les types des connections
  • Classe Soldat
  • Classe CoverOps
  • Version Linux

    Ils agissent seuls et ne communiquent pas entre eux (à part le "I need Medic" quand il meurent ;)).
    L'IA des autres classes, de groupe et celle de l'ingénieur un peu plus avancée arriveront au fur et à mesure des nouvelles versions.

  •    Il y a des bugs et j'ai des idées
    Alors venez nous faire profiter de vos trouvailles et vos problèmes sur le Forum du Clan.
    C'est sur le forum que se passe le "bug report"

       Conclusion
    Cette version est une des premières versions publiques.
    Excusez nous d'avance des grossiers bugs que vous risquez de rencontrer.
    N'hésitez pas a prendre contact avec nous, pour nous communiquer vos impressions sur le Forum du Clan.

       Credits
    Un grand merci a :

       Historique
    "Ce clan, des RW, existe depuis le 01/02/1999 sous sa forme Close combat III.
    Nous avions fait un mod pour un jeu dont vous n'avez pas entendu parlé : Close combat III et son mod : Real Weapon. Un STR se jouant à deux, 1 contre 1, ayant comme sujet la 2° GM. Rien à voir donc avec Wolfenstein sauf le contexte historique.
    A ce titre, et pour l'histoire, c'est la seule équipe francaise et francophone mondiale, ayant fait un mod aussi complet et complexe pour le jeu CC3. Nous étions et sommes encore, les seuls francais du monde et ce n'est pas peu fier de l'écrire, puisque c'est vrai, à avoir créer un mod. Les autres mods étaient crées par des Européens non francophones ou des Américains. Nous avons changé en profondeur un jeu, pour lui donner un réalisme poussé à l'extrème et nous avons revandiqué ces changements aux autres joueurs, pas habitués à voir des francais faire un mod.
    Le problème de ce mod, est qu'on ne pouvait jouer qu'à un contre un, sans travail d'équipe. Or, je voulais, avoir une team, des matchs ou tout le monde se retrouverait et ou une strategie commune se developperait. C'est pourquoi, j'ai crée un clan Wolfenstein, avec en plus la stratégie de groupe.
    Il est plus agréable de jouer à plusieurs contre des adversaires que tout seul face à un autre.
    Ainsi, j'ai eu l'idée, adorant wolfenstein, de monter un clan, pour ce jeu. Cette idée naquit dans ma tête début décembre 2001, et se concrétisa par ses premiers membres fin décembre 2001. Ce clan subit beaucoup de hauts et de bas, des périodes durant lesquelles je ne pus, pour des raisons privées, m'en occuper. Bien que je nommais un co-leader pour me remplacer, celui ci ne prit pas tout l'empleur de sa tache, et ne fit qu' attendre ma présence, sans agir.
    En outre, RTCW me plaisait de moins en moins au niveau du jeu, mais le fait de pouvoir le modifier me vint à l'idée. En effet, j'attendais des autres joueurs, de faire des nouveaux sons d'armes, de nouveaux skins mais rien ne se fit, alors, je me décidais à le faire par moi même.
    Cette création me donne plus de satisfactions que de jouer, c'est pourquoi après reflexion, je decidais de fermer le clan des [RW] en temps que team pour des matchs et de créer, une equipe des [RW]Créations, pour la réalisation de skins, de sons, en fait une équipe pour améliorer le jeu.
    C'est pourquoi, le 13/11/2002, le clan des [RW] s'éteignit pour laisser la place au clan des [RW]Createurs. Avec la sortie le 24/04/2003 de la demo de Wolfenstein - Enemy Territory, le clan se tourna aussi, vers la création pour ce jeu gratuit, se promettant de créer et d'améliorer le jeu, uniquement pour le plaisir des joueurs et par passion de ce jeu, de ces jeux : RTCW et ET. Un nouveau challenge pour les RW arrivait.
    Voilà, qui nous sommes et d'où nous vennons.
    [RW]Tiger"
    Tiger fit une traduction Francaise des menus de Wolfenstein - Enemy Territory qui donna envie à d'autre d'aller plus loin.
    Avec l'équipe de programmeur amateur actuelle qu'il reussi à regrouper, Tiger négocia auprès de Activision pour récupéré les codes sources de Wolfenstein - Enemy Territory qui deviendra libre par la suite, pour commencer l'aventure Bobots.
    Et c'est comme ça que Yonex, 3emeType, UnCanard, Joc et PsyGoa, se sont lancés dans l'aventure Bobots pour la communauté Wolfenstein - Enemy Territory.

       Philosophie du Clan
    1) Notre but :
    Notre but est d'améliorer RTCW et ET en créant soit des skins nouveaux, soit des maps nouvelles, soit des bots.
    Notre but est aussi d'avoir une equipe de joueurs ET, bons, s'entrainant et s'investissant dans le clan.

    2) Notre philosophie :
    Nous sommes des personnes d'endroits, parfois de pays differents, partageant la même passion : RTCW et ET. Nous sommes ici, pour créer des maps, des skins et des bots, pour les autres joueurs et pour nous même aussi. Nous sommes ici avec la volonté d'améliorer RTCW, de le rendre encore mieux, de le valoriser.
    Nous ne voulons pas créer un mod, mais faire de ce qui est déjà, quelque chose de meilleur. Nous cherchons en priorité, des personnes pour skiner, mapper et créer ou améliorer des bots, dont faire ces créations seraient pour elles un plaisir et non une contrainte supplementaire. En effet, ces créations, demandent du temps, de la patience et de la passion que nous ne pouvons leur accorder et leur donner que si les faire est un loisir complet. En résumé : nous cherchons simplement à nous amuser en créant, sans se prendre la tête.
    Quant à la section jeu de notre team, c'est dans un esprit d'equipe, de plaisir de jouer ensemble, de se retouver sur notre serveur.
    ATTENTION : Tous les membres cotisent au serveur que nous louons par mois, donc, par esprit d'equité tous les membres doivent cotiser.

    3) Qui cherchons nous? :
    Nous cherchons des personnes sachants faire des maps et des skins, debutantes ou confirmées et connaissant le C++. Même sans experience, mais avec la volonté et le desir de bien faire, vous êtes ce que nous cherchons.
    Nous cherchons des joueurs de ET avec une mentalite de team, de jouer en équipe, d'aimer jouer en équipe et de vouloir jouer en équipe. Nous ne cherchons pas des joueurs voulant simplement un truc devant leur Nick pour faire beau ou se la jouer sur le serveurs.

    4) Les roles recherchés, leur(s) but(s):
    - Mappeurs : Créer des maps, nouvelles, belles, inovantes, astucieuses, interessantes et jouables en team. (6 vs 6 voire 8 vs 8)
    - Skinneurs : Faire les skines des armes, des personnages et certains skins du jeu. (changer les fenêtres, les portes, les murs, les armes, etc...)
    - Codeurs : Faires des bots. Les meilleurs, sans waypoints de préférences pour RTCW et ET.

    5) Tu veux venir?
    Alors, tu devras avoir lu tout ceci, être d'accord avec tout, sans la moindre hésitation en prenant conscience de tout ce qui est dit, sinon, cela sera pour toi une éjection de notre team et aussi pour toi une perte de temps inutile.
    Toute la Team "Bobot" : Tiger, Yonex, 3emeType, Joc, UnCanard et PsyGoa
    vous remercie d'avoir lu jusqu'au bout
    Et vous souhaite beaucoup de plaisir avec nos Bobots ;)

    [EOF]