Bobots |
![]() | |
Hier einige Informationen zu den Bobots : |
![]() | |
Bobots ist ein Projekt des Clans Real Weapon. |
![]() | |
Nach der Installation sollten folgende Dinge getan werden : Beim ersten Start nach der Installation sollte die Tasten des Bobots festlegen. Hierfür gehe auf Optionen und dann auf "BoBot". Dort kann in der oberen Box die Tastenbelegung für das Bot- und Weg- punktmenü angelegt werden. Mit den dort gewählten Tasten kann nun das Menü aufgerufen werden um Bots oder Wegpunkte hinzuzufügen. Die Tasten können auch Ingame unter Escape --> Bobot geändert werden ! |
![]() | |
Addbot: Fügt einen Bobot im ausgewählten Team hinzu, dieser hat den Namen "Bobot" RemoveBot: Nimmt irgendeinen der Bobots aus dem gewählten Team. Addall: Fügt beiden Teams jeweils 5 Bots hinzu. Die Namen werden per Config erzeugt. RemoveAll: Entfernt alle Bobots von der Map. |
![]() | |
Um die Bobots manuell per Konsole zu nutzen, findest du Hilfe in der : Kommandos.html
|
![]() | |
Sie handeln alleine und teilen (außer dem "I need Medic" wenn er stirbt nichts mit ;)). In der Zukunft werden aber einige Neuheiten durch Erweiterungen der Ingeneurs-Klasse hinzukommen |
![]() | |
Sollten Ideen oder Bugs vorhanden sein, teilen Sie uns dies doch bitte in unserem Forum mit. Wir werden uns bemühen der Idee Rechnung zu trage oder die Bugs zu entfernen |
![]() | |
Dies ist eine sehr frühe und nicht fertige Version der Bots ! Sollten Fehler in der Version enthalten sein, sollte dies nicht zu ernst genommen werden und im Forum unserem Clan mittgeteilt werden. |
![]() | |
Danksagungen gehen an:
|
![]() | |
Die folgende Übersetzung habe ich automatisch erstellen lassen, weswegen der Sinn des Textes nicht mehr voll wiedergegeben wird !
"Der Clan RW besteht seit dem 01/02/2000 in seiner jetzigen Form seit Close Combat 3. Wir machten Mod´s für das Spiel, von denen Ihr wahrscheinlich nichts gehört habt. Historiisch haben wir also nichts mit Wolfenstein zu tun.. In diesem Zusammenhang und für die Geschichte, ist es das einzige weltweite französische und französisch sprechende Team, das einen Mod, vollständig und komplex für das Spiel CC3 machte. Wir waren und Sind noch, die einzigen Franzosen von der Welt und sind nicht wenig stolz, dies zu schreiben, da es wahr ist, diesen Mod zu schaffen. Die anderen Mods entstehen von nicht französisch sprechenden Europäern oder Amerikanern. Wir haben das Spiel gründlich geändert, um ihm einen umfassenden Realismus zu geben. . ist es angenehmer, mit mehreren gegen Gegner zu spielen als nur alleine gegen einen anderen, so habe ich mit Wolfenstein dann die Idee gehabt einen Clan für dieses Spiel aufzustellen. Diese Idee entstand in meinem Kopf Anfang Dezember 2001, und verwirklichte sich mit seinen ersten Mitgliedern gegen Ende Dezember 2001. Dieser Clan erfährt viele Hochs und Tiefs, während ich mich aus privaten Gründen damit beschäftigte. Gut, daß ich einem Co-Leader ernannte, um mich zu ersetzen, was mehr schlecht als Recht gelang. In der Tat erwartete ich andere Spieler, neue Waffentöne zu machen neuer skins, aber nichts machte sich dann ich beschlossen mir, es sogar durch mich zu machen. gibt diese Schaffung mir mehr Zufriedenheiten, daß zu spielen es ist, weswegen nach reflexion ich decidais, den Clan von [RW] in Zeit zu schließen, daß TEAM für Spiele und zu schaffen, ein Team von [ RW]Créations für die skinsverwirklichung von Tönen davon ein Team macht, um das Spiel zu verbessern. Es kam aber doch zum Ende des Clans, weswegen am 13/11/2002 sich der Clan von [RW], löste, um dem Clan die Stelle zu lassen von [ RW]Createurs. < b>Avec der Ausgang am 24/04/2003 des demo von Wolfenstein - Enemy Territory, der Clan drehte sich auch in Richtung der Schaffung für dieses kostenlose Spiel, indem er versprach, das Spiel nur für das Vergnügen der Spieler und durch Leidenschaft dieses Spiels dieser Spiele zu schaffen und zu verbessern: RTCW und UND. Ein neues challenge für die RW arrivait. da, die wir sind und von wo uns vennons. [RW]Tiger" Tiger Verachtung eine französische Übersetzung der Menüs von Wolfenstein - Enemy Territory, das envis einem anderen gab, mehr loin. mit dem derzeitigen Amateurprogrammiererteam zu gehen, das er reussi zusammenzufassen, Tiger bei Activision für wiedergewonnen den Quellencode von Wolfenstein - Enemy Territory, die später frei werden wird, um das Bobots. Avec l' équipe de programmeur amateur actuelle qu' il reussi à regrouper, Tiger négocia auprès de Activision pour récupéré le code source de Wolfenstein - Enemy Territory qui deviendra libre par la suite, pour commencer l' aventure Bobots. Et c' est comme ça que Yonex, émeType, UnCanard, Joc et moi même, PsyGoa, nous nous sommes lancer dans l' aventure Bobots pour la communauté Wolfenstein - Enemy Territory. |
![]() | |
1) Unser Ziel: Unser Ziel besteht darin, RTCW und ET zu berreichern, indem man es schafft entweder neue Skins, Maps oder Bots zu erschaffen. Damit erzeugen wir Aufmerksamkeit für uns und mobilisieren so neue Member für unseren Clan 2) Unsere Philosophie: Wir versuchen Leute zu finden die unsere Leidenschaft zu RTCW und ET teilen und der Community helfen wollen das Spiel zu berreichern und somit eine Zukunft für das Spiel zu schaffen. Dies tun wir natürlich völlig uneigennützig und zahlen den Server der für die Verbreitung der News und Downloads zuständig ist. Respektiert die bitte und seht uns als kleine Helfer der Spielewelt :). ACHTUNG: Alle Mitglieder zahlen am Host Beiträge, den wir pro Monat also durch Gerechtigkeitsgeist mieten alle Mitglieder Beiträge zahlen müssen 3) Ihr sucht einen Clan? : Wir suchen Spieler und Programmierer im Bereich C++ für unseren Clan und werden Dich gerne Aufnehmen wenn du ein guter Spieler oder Programmierer bist, der Zeit und Geduld in unser Team bringst. Du solltest allerdings gut Kenntnisse mit der französichen Sprache mitbringen, da die meisten Clan-Member keine andere Sprache sprechen. Wenn Dir dies zusagt, besuche deren Seite und melde Dich im Forum. 4) Welche Aufgaben sind frei: - Mapper : Die gute Maps entwerfen und mappen können und eigenständig arbeiten. (6 gegen 6 oder 8 gegen 8) - Skinner : Universelle Kenntnisse um Waffen Models und so weiter zu texturieren - Coder : Um das Wegpunke System der Bots für RTCW und ET zu verfeinern. 5) Vorraussetzungen? Wir erwarten nur das Terminangaben definitiv eingehalten werden. Andernfalls droht ein Verweis aus dem Team der mit einem Ausschluss enden kann. |
Das ganze Team des "Bobot" : Tiger, Yonex, 3emeType, Joc, UnCanard et moi même, PsyGoa bedankt sich für das Lesen dieser Readme Wir wünschen Dir nun viel Spass bei benutzen der Bobots ;) |
[EOF] |